本文共 5824 字,大约阅读时间需要 19 分钟。
首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等…
为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:
《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:
贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;
上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;
至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:
android.graphics..quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since:
此方参数解释:
第一个参数:操作点的x坐标
第二个参数:操作点的y坐标
第三个参数:结束点的x坐标
第四个参数:结束点的y坐标
从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;
熟悉方法后,下面就来实现:
SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;
直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图
这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~
首先是定义相关的成员变量:
1 2 3 4 5 6 7 8 | // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private Paint paintQ; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private Random random; |
本类构造函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | /** * SurfaceView初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context) { super (context); ... //贝赛尔曲线相关初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias( true ); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth( 5 ); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); ... } |
接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | /** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset(); // 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveTo(startX, startY); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 绘制贝赛尔曲线(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); } |
最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | /** * 触屏事件监听 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = ( int ) event.getX(); endY = ( int ) event.getY(); return true ; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0 ) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2 ); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2 ); } } |
整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~
我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;
ok,效果接图如下:
这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;下面贴出整个MySurfaceView的源码:(最后有本项目的源码下载地址)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 | package com.qpath; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Path; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; /** * 赛贝尔曲线 * @author Himi * */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private boolean flag; private Canvas canvas; public static int screenW, screenH; // -----------以上是SurfaceView游戏框架 // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private Paint paintQ; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private Random random; /** * SurfaceView初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context) { super (context); sfh = this .getHolder(); sfh.addCallback( this ); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias( true ); setFocusable( true ); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 //贝赛尔曲线相关初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias( true ); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth( 5 ); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); } /** * SurfaceView视图创建,响应此函数 */ public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { screenW = this .getWidth(); screenH = this .getHeight(); flag = true ; // 实例线程 th = new Thread( this ); // 启动线程 th.start(); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 } /** * 游戏绘图 */ public void myDraw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null ) { canvas.drawColor(Color.BLACK); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 drawQpath(canvas); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } finally { if (canvas != null ) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } /** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset(); // 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveTo(startX, startY); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 绘制贝赛尔曲线(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); } /** * 触屏事件监听 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = ( int ) event.getX(); endY = ( int ) event.getY(); return true ; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0 ) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2 ); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2 ); } } /** * 按键事件监听 */ @Override public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) { return super .onKeyDown(keyCode, event); } public void run() { while (flag) { long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try { if (end - start < 50 ) { Thread.sleep( 50 - (end - start)); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数 */ public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView视图消亡时,响应此函数 */ public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false ; } } |
本章源码下载: ”贝赛尔曲线.zip” 下载地址:
转载地址:http://vvpqj.baihongyu.com/